Capitolo 6 - UN DESTINO DI FIAMME E DOLORE

La penultima mappa con cui avremo a che fare ci propone la solita base quasi completamente costruita ed un obbiettivo abbastanza tipico: raggiungere un oggetto (il teschio di GulÆDan) posto nella solita base nellÆangolo opposto rispetto al punto di partenza. Anche la disposizione dei nemici sulla mappa Φ abbastanza lineare: la nostra base ha tre uscite, due a ovest (una pi∙ a nord) ed una a est, e le due basi nemiche, oltre ai portali che vedremo in seguito, sono posizionate esattamente in queste direzioni. Stranamente i nemici (i due gruppi appena visti pi∙ gli infernali) attaccheranno sempre dalle due uscite ad est, per cui appena potete costruite subito un buon numero di antichi guardiani nella zona dÆintersezione tra le due uscite. Fatto questo iniziate a costruire tutto il necessario per iniziare a produrre lÆarmata che ci servirα per proseguire la missione: questa volta puntate, visto che ora sono disponibili, sui druidi dellÆunghia trasformati nella loro forma orsina oltre che sulle solite balestre. Quando avrete una armata completa ed un 5-6 balestre (cercate di tenere qualche unitα di riserva in base, gli attacchi sono molto frequenti) iniziate esplorando la zona ad est della base: oltre a qualche mostro (che lasceranno oggetti abbastanza comuni come una pietra del mana e qualche pergamena, niente di pi∙) dovreste raggiungere una delle due basi nemiche, quella arancione.

Sconfiggete la base al solito, poi tornate alla base e recuperate le forze ai pozzi lunari. Appena ricostruito e rifocillato lÆesercito inviatelo questa volta ad ovest fino a trovare un gruppo di murloc (daranno un anello di protezione +3), poi seguite verso sudovest fino a trovare un mercante goblin ma soprattutto una miniera dÆoro: nel caso la miniera allÆi9nterno della base dovesse non essere sufficiente, potrete usare questo giacimento defilato per raccogliere altro oro. Perlustrata la parte sud di questo lato di mappa continuate verso norde fino a trovare la base verde: anche questa Φ debolmente difesa e non dovrebbe reggere lÆesercito che giα a questo punto dovreste mettere in campo. Bene, almeno due delle tre fonti di attacco ora sono andate, quindi possiamo prenderci tutto il tempo di costruire un esercito davvero grosso (potete anche far riposare le balestre, questa volta) per affrontare la base degli infernali, segnata in rosso e posizionata nellÆangolo nordovest della mappa: qui troverete molti lord infernali ed un portale, che andrα distrutto. Pensate di aver finito qui? Dopo la distruzione del portale Illidan romperα anche il teschio trasformandosi in un demone ed ottenendo il potere necessario per sconfiggere Tichondrius in persona!

Prima di affrontare questÆultima parte della missione fate tornare le unitα alla base e curatele, ricostruitele fino a che non vi sentirete in grado di affrontare una marea di infernali nellÆangolo nordest della mappa: ricordate che appena salterα fuori Tichondrius solo Illidan potrα combatterlo in maniera efficace. La strategia migliore da usare Φ quella di fare in modo che i druidi distraggano tutti gli infernali mentre Illidan da solo affronta il demone: utilizzando qualche pozione per preservare i punti ferita dellÆeroe in poco tempo dovreste avere la meglio sul capo dei demoni e quindi su tutta la battaglia.