|
Capitolo 6 - UN DESTINO DI FIAMME E DOLORE
La penultima mappa con cui avremo a che fare ci propone la solita base quasi
completamente costruita ed un obbiettivo abbastanza tipico: raggiungere
un oggetto (il teschio di GulÆDan) posto nella solita base nellÆangolo
opposto rispetto al punto di partenza. Anche la disposizione dei nemici
sulla mappa Φ abbastanza lineare: la nostra base ha tre uscite, due
a ovest (una pi∙ a nord) ed una a est, e le due basi nemiche, oltre
ai portali che vedremo in seguito, sono posizionate esattamente in queste
direzioni. Stranamente i nemici (i due gruppi appena visti pi∙ gli infernali)
attaccheranno sempre dalle due uscite ad est, per cui appena potete
costruite subito un buon numero di antichi guardiani nella zona dÆintersezione
tra le due uscite. Fatto questo iniziate a costruire tutto il necessario
per iniziare a produrre lÆarmata che ci servirα per proseguire la missione:
questa volta puntate, visto che ora sono disponibili, sui druidi dellÆunghia
trasformati nella loro forma orsina oltre che sulle solite balestre.
Quando avrete una armata completa ed un 5-6 balestre (cercate di tenere
qualche unitα di riserva in base, gli attacchi sono molto frequenti)
iniziate esplorando la zona ad est della base: oltre a qualche mostro
(che lasceranno oggetti abbastanza comuni come una pietra del mana e
qualche pergamena, niente di pi∙) dovreste raggiungere una delle due
basi nemiche, quella arancione.
Sconfiggete la base al solito, poi tornate alla base e recuperate le forze
ai pozzi lunari. Appena ricostruito e rifocillato lÆesercito inviatelo
questa volta ad ovest fino a trovare un gruppo di murloc (daranno un
anello di protezione +3), poi seguite verso sudovest fino a trovare
un mercante goblin ma soprattutto una miniera dÆoro: nel caso la miniera
allÆi9nterno della base dovesse non essere sufficiente, potrete usare
questo giacimento defilato per raccogliere altro oro. Perlustrata la
parte sud di questo lato di mappa continuate verso norde fino a trovare
la base verde: anche questa Φ debolmente difesa e non dovrebbe reggere
lÆesercito che giα a questo punto dovreste mettere in campo. Bene, almeno
due delle tre fonti di attacco ora sono andate, quindi possiamo prenderci
tutto il tempo di costruire un esercito davvero grosso (potete anche
far riposare le balestre, questa volta) per affrontare la base degli
infernali, segnata in rosso e posizionata nellÆangolo nordovest della
mappa: qui troverete molti lord infernali ed un portale, che andrα distrutto.
Pensate di aver finito qui? Dopo la distruzione del portale Illidan
romperα anche il teschio trasformandosi in un demone ed ottenendo il
potere necessario per sconfiggere Tichondrius in persona!
Prima di affrontare questÆultima parte della missione fate tornare le unitα
alla base e curatele, ricostruitele fino a che non vi sentirete in grado
di affrontare una marea di infernali nellÆangolo nordest della mappa:
ricordate che appena salterα fuori Tichondrius solo Illidan potrα combatterlo
in maniera efficace. La strategia migliore da usare Φ quella di fare
in modo che i druidi distraggano tutti gli infernali mentre Illidan
da solo affronta il demone: utilizzando qualche pozione per preservare
i punti ferita dellÆeroe in poco tempo dovreste avere la meglio sul
capo dei demoni e quindi su tutta la battaglia.
|
|